アバター出展

入稿データ
シーン
ワールド設置アバターは3×3×3m以内 Unityでシーンの原点から、X軸±1.5m、Y軸+(上)3m、Z軸±1.5m
Mesh Filter / Mesh Renderer
使用禁止コンポーネント
上記以外のコンポーネント
使用可能シェーダー
SDKは最新安定版を使用してください。

publicアバターの制限について (ペデスタル)

PC Quest
三角ポリゴン数 70000 20000
Skinned Mesh数 16 8 2
Mesh数 2
合計マテリアルスロット数 16 4
ボーン数 150
Dynamic Bone 0 0
Dynamic Bone Collider 0 0

出典

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